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エクササイズマシーン「ボニック」を使用することによって、理想的なボディラインに近づいてきたというかたは本当に多いです。 ボニックは、効果的なエクササイズのためのあらゆる機能が搭載されていますから、それも頷けます。 食事制限などのダイエットですと、全身がまんべんなく痩せてきますので、とにかく体重オーバーで身体が重く、少しでも軽くしたいというかたには向きますが、たとえば、ウエスト部分にくびれを作りたいですとか、下半身だけ引き締めてスリムに見せたいですとか、そういうかたには不向きですね。 しかし、ボニックを使用することで、引き締めたい部分だけをスリムにすることが出来るようになります。 その部分だけ、重点的に行えば良いのですから簡単です。 スリムにしたい部分に当てておくだけで運動をしたことになって、さらに引き締めることができるなんて、本当に夢のようなエクササイズマシーンですね。 こんな理想的なマシーンですから、お値段もさぞかしお高いのだろうとお思いのことでしょう。 ですが、お値段を聴いたらきっと驚くはずです。 なんとボニック本体は、初回に限り、たったの980円で購入することが出来るのです! 信じられないような価格ですよね。 ただし、ボニックはジェルと一緒に使用しなくてはいけませんから、ジェルもセットで購入することになっています。 そして、ジェルの本数によって、購入方法にいくつかのパターンがあります。 どのパターンであっても、多くのかたに購入してもらえる金額が設定されていますので、あなたも申し込むことが出来るでしょう。 長野のそば屋巡り
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フラット35sエコの手紙 郵便が来たなと、ポストに確認に行くと、明らかに自分の苗字ではなく、隣の家の人の苗字が記された手紙が届いていた。 郵便の人が間違えたのだろうけど、ちゃんと表札を確認しようよ。 どう見ても、隣人の苗字とは違うよ? 文句を言いながらも、しょうがなく隣の家に行こうと思ったが、普段から、あまり親交も無いし、説明するとか、少し面倒くさいと思ってしまう。 そんな時に、隣の家の車が出て行くのが、見えた。 今だ、と思って急いで隣の家のポストに手紙を入れて、家に戻った。 きっと、隣の人は、郵便の人が届けたと思うだろう。 フラット35sエコ
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Q.初心者、初乗りにオススメの機体は? Q.連ジシリーズやエゥティタ(以下「宇宙世紀vsシリーズ」)や前作と比べて難易度はどうなの? Q.覚醒は個別で選択できるの? Q.味方をロックするのはどうやるの? Q.BD格闘が前、横格に化けてしまう Q.ステキャン、フワステは無くなったの? Q.パワー、ラッシュ、スピードの使い分けはどうすればいいの? Q.スピードの覚醒でステップキャンセルをした際にレバー入力格闘が出しづらいのですが… Q.基本的な立ち回りを教えてください Q.EXステージにはどうやったらいけるのですか? Q.DESTINY評価がなかなか取れずEXに行けません…取りやすい方法はありますか? Q.スコアの計算式は? Q.「ライン」ってなに? Q.前作に登場して今作で未登場の機体は? Q.機体の俗称の由来を教えて欲しい Q.ダウン値って何? Q家庭用はいつ出るの? Q.初心者、初乗りにオススメの機体は? A.ピーキーな機体は敬遠すべし。万能型でクセがない機体、特に中コスト(450)がオススメ。 まずはこれらの機体で基本操作の感覚を掴もう。 中コスト Fインパルス(450)ガイア(450)ザクウォーリア(420)Sルージュ(450) 高コスト フリーダム(560)ストライクフリーダム(590) 低コスト ウィンダム(ジェットストライカー)(280) もちろん、慣れてきたら自分の個性をどんどん磨いていきましょう。 ただし、外見や「自分がこの機体好きだから」という理由だけで機体を選ぶのは、「ゲームを楽しむ」には必要な要素であるが、システムそのものになれない内は相方(野良・固定問わず)に多大な負担を強いる事になるため、十二分に注意をしよう。 逆に、初心者があまり乗ってはいけない機体もある。 絶対という訳ではないが、これらの機体は初心者には動かしづらい。 レジェンド、カオス どうしても機体の性質上ドラグーン(ポッド)を使いこなさなければいけない上、どちらも使う武装が多く、いつ、どの武器を使うか等を考えて戦わなければいけない。まずは回避やBRに専念すべき初心者には不向き。 270・200の機体 確かにたくさん死ねるが、高コスト相手にタイマンを挑むと手も足も出ない場合が多い。それに癖のある機体が多すぎる。 ジンHM2型、核ダム 低コストだが、ジンHM2型は格闘への依存度が高い上に、動きが重めでBD時間も短い。核ダムはネタ要素が高い故。 Q.連ジシリーズやエゥティタ(以下「宇宙世紀vsシリーズ」)や前作と比べて難易度はどうなの? A.宇宙世紀vsシリーズをやった事のある人なら分かると思いますが、SEEDシリーズは、ステージごとに敵軍の総コストが変わります。今作には、シングルプレイだと低コスト機を4機も落とせばクリアになる面もあれば、7~8機も落とさなければならない面もあります。 今回はゲージが50%溜まっているだけでも覚醒が出来るので、弾切れはしにくくなったと言えばそうなのですが、そういうプラス要素があることを考えたとしても、倒さなければならない敵の数が増えた事を考えれば、難易度は前作より高いと言えるでしょう。 また、宇宙世紀vsシリーズに比べると非常にスピーディーなので、速さになれることも必要です。 自信が無い人は前作で練習してから挑むのも一つの手です。 Q.覚醒は個別で選択できるの? A.出来ます。作戦毎にも選べます。 1vs1あるいは1vs2の対人戦のみ、1側は味方CPUの覚醒もスタートボタンで選択できます。(CPUの覚醒選択は、自機の覚醒を選ぶ前に。) Q.味方をロックするのはどうやるの? A.増援または乱入時の[CONDITION RED]の画面に限り、サーチボタンを長押しすると出来ます。 野良で攻撃されるのが嫌な人もいるので、味方同士で戦いたかったらロックしてじっと待つのがオススメ。 Q.BD格闘が前、横格に化けてしまう A.今作はBD中でもレバーが入れっぱなしだとそれに対応した格闘が出る仕様になっています。 BDしながらレバーニュートラル格(N)にするか、後格(後格が無い機体に限る)にすると出ます。 Q.ステキャン、フワステは無くなったの? A.あります。しかし弱体化され無印ほどの脅威では無くなりましたが、 それでもフワステは相変わらず必須テクニックです。 Q.パワー、ラッシュ、スピードの使い分けはどうすればいいの? A. スピード 回避重視。ブースト量が残っている限りあらゆる硬直(格闘、射撃、着地etc)をステップorジャンプでキャンセル可能になる。低コスト機はピンチに陥りやすいため、スピードを使う事をオススメする。射撃・格闘の威力は変わらないが、格闘をステップorジャンプでキャンセルしラッシュ級のコンボを作ることもできる。ただし格闘を直接繋ぐラッシュよりコンボ時間が長くなってしまうのがネックとはいえカットされそうになったら即座にステップで逃げられる。 ラッシュ 攻防どちらにも使え、バランスがよい。BR三発に格闘の威力も悪くないが、どっちつかずである。むしろマシンガン乱射の方が効果的で、一部の低コスト機ではスピードよりも有効。なお、防御力そのものがあがるのはこれだけらしい。 パワー 攻撃重視。一撃のダメージがかなり増えるので、相手の覚醒の使う暇を与えず潰せることがある。が、スーパーアーマー(よろけない=連続攻撃を受けてもコンボとみなされず全てのダメージに補正がかからない)なので気がつくと敵の攻撃でかなりのダメージを食らっていることもしばしば。 br受身値が5を超えた時は通常通りに強制ダウンしてしまうので、場合によってはかえって大ダメージをもらったあげく無駄になるなんてことすらある。ダメージ300補正(300以上はダメージが増えにくい)があるので思ったよりもダメージが奪えないことが多いのもネック。また、移動速度が遅くなるという『デメリット』を持つ唯一の覚醒でもある どの覚醒も一長一短なので、自分の機体と自分自身との相性を考えて選びましょう。 さらに詳しいことは覚醒対策を読んでみてください。 Q.スピードの覚醒でステップキャンセルをした際にレバー入力格闘が出しづらいのですが… A.基本的に良くやってしまう事ですが、右ステップをするとそのまま右入力で格闘を出す場合が 多いです。そのため、スピード覚醒の場合、→→、→格闘 という入力になってしまうため N格に化ける事、もしくは出ないで反撃を食らう事があります。 もし、横格闘を出したい場合は、格闘を右ステップでキャンセルした後、 左入力で格闘を行えば高い確率で失敗せず出せます。 前格闘においては横ステップまたは後ステップの後入力、後格闘は横ステップか後ステップ の後に出す事で安定しやすくなります。 でも1番良いのはジャンプキャンセルしてしまって慣れる方がいいのですが… Q.基本的な立ち回りを教えてください A.是非一度立ち回り指南書?を熟読してよくある試合展開の流れを把握してください。 大切なのは現在の状況がどのパターンに当てはまるかを認識し適切な対処方法を選択できるようになることです。 Q.EXステージにはどうやったらいけるのですか? A.今回EXステージは各ステージごとにE~A,S,DESTINYの評価があり、 DESTINY評価を取得すると、FAITHのエンブレム(公式には『FAITHマーク』)が貰え、 次のステージがEXステージに分岐します。 例を挙げると 通常:1、2、3、4、5、6、7、8、FINAL(9) 1、7でDESTINY評価取得だとステージは:1、2EX、3、4、5、6、7、8EX、FINAL(9) となります。 またPHASE FINAL(9)の後で「PHASE FINAL PLUS」というステージ10が存在します。 出現方法は現在の所未確定ですが、DESTINY評価数(FAITHマークの数)が4つ以上でいけるとも、PHASE FINALクリアまでに一定の点数(約32万?)を取ればいけるとか言われています。 協力プレイの場合もまだ未確定で、二人のうち一人が5つ以上取ればとりあえず行ける可能性は高い。 2人で5つの場合だとダメらしいですが、一部行けたとの報告もあり、未だ確定していません。 Q.DESTINY評価がなかなか取れずEXに行けません…取りやすい方法はありますか? A.一言で言うと あります。条件としてはまず一つに出来るだけ二人でやる事。 チーム編成は同じコストではなく、高いコストと低いコストが目安です(560と420 590と280など) まず、低いコストは出来るだけ削りを目的とし、撃墜させるのは高コストに任せます。 もしくは遠距離支援しつつ被ダメを0にします。 撃墜を高コストに任せるだけの方法なら高コストがDESTINYを。攻撃をちゃんとしつつ 被ダメ0なら低コストでもDESTINY評価が比較的楽に手に入ります。 基本は最初は低コストは被ダメ0を目的とし、ダメージを食らったら積極的に援護をする という形式を取ればDESTINY評価を取りやすくなり、EXに行きやすくなります。 当然というべきですが 高コストは1回でも撃墜されるとDESTINY評価を得られなくなる 可能性が大幅に上昇します。 Q.スコアの計算式は? A.不確定情報です。詳しい情報をお持ちの方は修正をお願いします。 1.撃破ボーナス 自分でとどめをさした敵のコスト×10 (CPUはコストが半分です) 2.敵機へのダメージ (自分が与えたダメージ-1)×10? 3.自機へのダメージ -(自分が受けたダメージ-1)×10 (ただし、ノーダメージで20000点加算) 4.残存戦力 残りコスト×10 (最大10000点、CPUはコストが半分です) 5.戦闘時間 総作戦時間-戦闘時間=残り時間残り時間の下1桁を切り捨てた数字がそのままスコアになる。例、残り時間12 34"→1230点、残り時間98 76"→9870点 Q.「ライン」ってなに? A.連ザIIの筐体は基本的に4台連結されています。 その4台で、同時に最大いくつゲームができるのかを表しているのがライン数です。 1ラインなら同時に1ゲーム、つまり強制2on2。2ラインなら2人ずつ協力プレイでCPU戦も可能。 4ラインならそれぞれバラバラにCPU戦ができます。 あくまで最大数なので、4ラインで2on2ももちろん可能です。 なお、ライン数はオープニングデモ画面の右下に「MAX LINE(S)」の形で表示されます。 Q.前作に登場して今作で未登場の機体は? A.まだわかりません。ただ初お披露目の内見会での「パスワード解禁で70種類以上に機体が増える」発言や、対戦のステージランダムセレクトで前作のステージが出ること(もある)のを考えると、出る可能性はかなり高いと思わます。 Q.機体の俗称の由来を教えて欲しい ストフリ 【スト】ライク【フリ】ーダムから略してストフリ スーフリ もともとストライクフリーダムの名前はスーパーフリーダムだったことから略してスーフリ 和田 上記のスーフリからつまりはスーパーフリーという軍団のリーダーの名前 隠者 【イン】フィニット【ジャ】スティス ナージャ 最初発表された名前が【ナ】イト【ジャ】スティス→同名のパチスロがあったためにストフリ同様名称変更→インフィニットジャスティスに名称変更 まさよし ジャスティス→正義→訓読み。現在はインフィニットジャスティスを指すこともあるが、旧作機体解禁後に混乱する恐れがあるので出来れば他の略称を使われたし。 RG ゲイツの綴り『Guaiz』からG、『reinforce』(強化する)からR。要は2つの単語の頭文字の組み合わせ。連ザⅠのときのゲイツの俗称(アンカー出すときの動きからハードゲイツ=HG)からもきている(レイザーラモンHGの相方がRG) Jダム ジェット(Jet)なウィンダムで『Jダム』 核ンダム・ネオンダム・テポドン ウィンダム(ミサイル)が核を装備しているため略して核ンダム、ウィンダム(ネオ機)を略してネオンダム。蔑称として解釈されることがある。まれにテポドンと呼ぶ人もいる。 ケロロ アッシュのこと。元ネタはケロロ軍曹 生○○ 発祥は連ジ。シャア専用ズゴックが茹でた蟹に見える事から「蟹」という呼称が定着。それに対し量産型ズゴックが、茹でる前の生の蟹の色をしているので「生ズゴ」と呼ばれるようになる。その後、量産型ゲルググにも「生ゲル」が派生し、指揮官機に対して量産機を「生○○」と呼ばれるようになった。また、今作や前作には機体に何か特別な装備を付けたものをひとつの使用機体として区別している事が多い。そのため、ストライカーの無いストライクやウィザードの無いザクのことを生スト、生ザクと呼ぶことが多い Q.ダウン値って何? A.ダウン値とは一定の攻撃数を一定時間内に受けつづけると強制ダウンするものです。 攻撃自体にはそれぞれ数値があり、その数値は0.1~5と幅広いです。 基本はダウン値MAXは5で清算されています。ダウン値が5溜まるとダウン属性の攻撃でなくても、敵が復帰不可能なダウンとなります。 例:格闘は1発当たり1、BRなどの射撃は2、一部チャージショットやバズーカ系は5、など。 バルカン類は1発当り0.1。またGザクの射撃はダウン値5なのでパワー覚醒を潰せます。 ダウン値の上限が5の理由は、ある機体がよろける攻撃を5発連続で受けると強制ダウンする仕様が、連邦vsジオンDX(2作目)からエウーゴvsティターンズDX(4作目)までにあったことで、5という数字が慣習化したためです。 Q家庭用はいつ出るの? A.12月 7日です。 ただ週刊ファミ通(8月25日発売)に何らかの情報があるようです。 情報元:ttp //char.2log.net/archives/blog1165.html いちお正式タイトルはPS2専用ソフト「機動戦士ガンダムSEED DESTINY連合vsZAFTⅡPLUS」といいます。
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前作(連ザ)からの変更点 覚醒 3タイプの中から任意選択に。 覚醒時間(100%時)が8秒から12秒に変更 前作よりも割合的に溜まりにくい。 ゲージ蓄積50%から覚醒が可能だが、継続時間もそれに対応した時間となる(50%で約6秒) 受身発動で30%減少はそのまま。 各覚醒は、発動時の光り方でタイプを判別可能。色は味方が青、敵は赤。 三種類共通 発動時に武器残弾&ブーストゲージ全回復。 チャージショットの回頭速度が高速化。 ラッシュ(オーラを纏う) 射撃連射、格闘のキャンセル攻撃可能。(前作と同様) 被ダメージ25%減少。 リロード速度&チャージ速度向上。(リロード速度は全機体が前作の覚醒バスター並に!) パワー(光の帯が機体中心から出る) 攻撃力1.75倍 よろけない(ただしダウン値5できりもみダウン) 機動性低下(覚醒には珍しいデメリット)(ノーマルフォースインパルスとパワー覚醒ソードインパルスが同じぐらいの速度になる) スピード(側面から背部にかけてキラキラした星が瞬く) 機動性が大幅に向上 各動作(着地も)をステップかジャンプでキャンセル可能 地上ではブーストゲージ0でもステップ可能。 射撃 一部の武器で真下への射角がなくなった。 そのため高飛びの戦法は真下に潜ることで対処できる。 格闘 今回はレバー格闘はレバー入れっぱなし+格闘ボタンで出るようになっている。 前作では横ステキャン中に格闘を出すとレバーを離していても横格になっていたのが、今作ではN格になる。 逆にレバー長押し格闘は前作ではN格闘になっていたが本作ではレバー格闘になる。 BD中でもレバー格闘が優先されるようになった。BD格闘を出す場合はブーストボタン押しっぱなし、かつレバーニュートラルで。 機動面 旧作で可変MSはBDで変形を行ったが、今作は任意でBDと変形が使い分けられるようになった。 ジャンプボタン押しっぱなしでレバー入れ2回でMA形態に。 他にステップによるブースト消費が大きくなっている。 コスト コストは590、560、450、420、280、270、200の七種類。 CPU戦 陣営によって異なるA・B・C(HARD)Dの4ルートがプレイできる模様。 0ルートによってはBR2発で倒せるような敵を12体近く倒す、連ジ家庭用ミッションモードのようなステージがある。 作戦成功時、そのステージである一定のスコア以上を取り、自機が0堕ちならパイロットランクがDESTINYとなりFAITHのエンブレムが貰える。 すると画面上に「GO TO EX」との表示があり、次ステージは通常よりも難易度の高い「EXステージ」が登場する。 ※ステージによってランクのつけ方が変化するようです。(40000pt以上取ってももらえない場所が存在するほか、逆に自機が1落ちしていても点数が足りていればEXに行けることも) 対戦 味方CPUの機体の種類が自分の機体ではなくパイロットに依存するようになった。 連合系のパイロットならウィンダム(J)ZAFT系のパイロットならゲイツR、オーブ系ならばムラサメ。 覚醒の種類が増えたことにより味方CPUの覚醒の種類も選択可能に。 自機の覚醒の種類を選択中にスタートボタンで切り替え。 対戦前のコンディションRED発令後サーチボタン長押しで味方機をロックオンできる その他 弾数表示のアイコンが廃止され、「MAIN」「SUB1」「SUB2」という表示になっている。(バビは「MAIN2」) 従来のサブ射撃はサブ射撃1、特殊射撃はサブ射撃2となるようだ。 CPUへの指令に「護衛」が追加。連ジの援護と同じく、自機の近くで戦ってくれるようだ。 機体によりチャージ中にターゲット変更で2機をマルチロック(3機同時は不可能)。 CSゲージが溜まると全ての機体でロックの形が変わる。 作戦開始の「START」と表示されてる間にターゲットが変更可能及び相方と通信が可能に。 相方が撃破されると敗北になる場合、勢力ゲージの枠だけが赤く点滅するように。 乱入されて相手が機体等を選択している間、サーチ長押しで味方をロック出来る。 その際パイロット間での固有セリフが存在する場合、そのセリフが発生する。 例:自機パイロットがルナマリア?で、僚機がステラ?の場合、味方ロックオンの際に「この、泥棒が!」と言う。 CPU協力プレイ時、敵とネームがかぶった場合その敵は名無しとして登場するが、今作ではその機体も覚醒を使ってくる。 CSは、CSCした時の威力が60%に減少。 ダウン追撃の際の補正率が50%から86%に(未確認) 一般兵を選んだ時の名前で使用できる漢字が、各勢力ごとに違う オーブ一般兵→暁、金、翼、家 ザフト赤服 →赤、運、命、特 ザフト緑服 →緑、星、並、白 連合一般兵 →青、連、合、化 ステージ8でEXを所得し、ファイナルステージをEXステージとしてクリアすると、エンディング画面が変化する。 メサイヤが爆発するモノに変化。
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PHANTASY STAR UNIVERSE 発売日:2006年8月31日 価格:PS2用通常版 ¥7,140 セガダイレクトPSU 通常版 ¥6,426(ミニサントラCD+ビジュアルブック) セガダイレクトPSU オリジナル特典セット ¥7,140(通常版+ストラップ(¥714相当)) セガダイレクトPSU DXパック ¥9,240(オリジナル特典セット+Tシャツ(¥2,100相当)) セガダイレクト ネットワーク使用料 無料期間:30日 ガーディアンライセンス30日使用権:¥1,260(クレジット、ネットキャッシュ共用) ガーディアンライセンス自動継続30日分:¥1,050(クレジットカードのみ) 特徴 最大6人まで同時に冒険可能 クエストへの途中乱入可能。見知らぬ人の乱入を防ぐのであれば、パスワードをかけることになるかと。 今回の戦闘はPSOのようなタイミングタイプではなく無双タイプ。 1つのアカウントで4キャラまで作成可能 同アカウントであれば共有倉庫を使用する事で別キャラへのアイテムの受け渡しが可能 自キャラの名前は日本語(漢字も)可能(最大文字数全角12文字、半角カタカナ21文字) 声はストーリーモードの声優さんが担当。 タイプ(職業)は3種類(ハンター・レンジャー・フォース)+上位職か? タイプはお金を払うことでいつでも変更可能のようだ。また、タイプ変更後も変更前のタイプのレベルは残る(QuestOfDのサポジョブのような感じ)。とすると、やりこむのであれば、一つの種族につき3種類(上位もであれば+αか?)全てのタイプをやりこむ事も可能。 タイプセレクト:エキスパートタイプの存在。各戦闘タイプを育成することで、そのエキスパートたる"上級職"が解禁。その基礎となる『HUNTER』、『RANGER』、『FORCE』の中から、同時に2タイプが併用可能となる。(※具体例:HUNTER+FORCE / RANGER+HUNTER など) 上位職でないと装備出来ない装備があるようだ。 SUVウェポン・システムはキャストのみ、ナノブラスト(連ザの覚醒みたいなもの)はビーストのみが使用可能であるので、種族選択には注意。まぁ4キャラ作れるのでキャストとビーストは作ってもいいのかもしれない。 SUVもナノブラストもダメージを受ける事でゲージを蓄積するようなので、注意が必要。 時間帯で、敵やマップに変化がある エネミーの動きなどの処理もサーバー側で処理する為、モンハンのように自分と他のプレイヤーとで敵の居る場所や動きに誤差が生じるなどの現象はかなり改善されるらしい 今回はサーバーで行う処理が多い為、管理運営の面で海外プレイヤーとのサーバー共有も難しくなるそうです PSUはPSOのテイストを残しつつ、内容が全く変わったモノらしく、 感覚的に言うとバーチャロンOMGがオラトリオ・タングラムに進化したような感じらしいです。 PS2専用ハードディスクへのゲームのインストール、セーブデータの保存には対応していません。 片手武器であれば右手、左手それぞれに持つことが可能(例:右手に片手剣、左手にハンドガン) 射撃武器は主観視点も使用可能 PlayStation2からネット接続に必要なSEGA link IDを取得することはできません。PCもしくは携帯から接続して取得して下さい。 ネットワークモード:各対応版のオンラインデータには互換性が。『PS2版』にて作成した『ネットワークモード』向けのキャラクターデータは、一方の『PC版』においても使用可能。逆もまた然り。『Xbox360版』との互換性については言及されず。 メモリーカード使用量(PS2) オフライン:約250KB オンライン:約4,200KB ---------- ★マイルーム PSUの新要素「マイルーム」について。 マイルームの概要 ガーディアンズコロニー内にある自室。キャラクター1人につきひとつ与えられる。 様々なオブジェクト(ルームグッズ)を置いたり、模様替えをしたりしてカスタマイズすることが可能。 また、他のプレイヤーを招待(最大6人)したり、ショップを開くこともできる。 部屋の住人のログイン状況に関わらず存在しており、他のプレイヤーは自由に出入りすることができる。(鍵をかけることも可能。) 訪問したキャラクターの名前、訪問時刻はビジフォンに記録される。 ショップ ショップオープンを購入すると、自分が所持しているアイテムを自由に売買できるショップが増設される。 店主のプレイヤーがオフライン状態でもショップは維持される。 また、ビジフォンでキャラ名や広告メッセージを指定してショップを検索することができる。 一定条件を満たせば『模様替え』のほか『サッカー場』の増設も可能 キャラクター1体毎に贈呈される『マイルーム(個室)』は、一定条件を満たすことで『模様替え』が可能となる。模様替えでは、壁紙や絨毯のカスタマイズは勿論のこと、『サッカー場』の増設や、室内の規模拡張といったリフォーム的な要素も盛り込まれる。
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バクゥ(ミサイルポッド) コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:× 地上 通称:味噌犬・ゾイド 名称 弾数 威力 備考 射撃 ミサイルポッド(2弾) 24 98 サブ射撃 ミサイルポッド(連射) (24) xxx 特殊射撃 ミサイルポッド(一斉) (24) xxx 8発同時発射。 通常格闘 ビームサーベル - xxx 前格闘 頭突き - xxx 伸びない頭突き 横格闘 回り込み斬り - xxx レバー入力方向から回り込み一段 後格闘 突進 - xxx 突進→蹴り上げのコンボ 特殊格闘 フットスタンプ - xxx 一度上昇してから踏みつける 【更新履歴】 全体的に ミサイルでの支援が基本になるので、自分から敵陣に突っ込まないように。 前作ではコストが中途半端で使いにくい機体だったが、今作では590の護衛としてかなり使える機体になっている。 初代連ザでバクゥユーザーだった人はもちろん、ラゴゥドライバーだった人も意外と扱い易い(はず?) ただしラゴゥとは射撃のタイミングがまるで違うのでその点は慣れが必要。 ステキャンが(実質)なくなり、BDでの立ち回りが基本になる今作では、低コスト内では豊富なBD量を持つバクゥは 逃げはもちろん、着地取りも容易。 ただし、前作同様、ハメ技はあるようなので、横格が伸びる機体を相手にすると厄介なことになる いくら横BRCが弱くなったとはいえ、自機の装甲も薄くなっているので甘く見ないように。 必ず自分のレンジで戦うこと、それさえ守ればバクゥは優秀な「支援」MSだ。 もちろんいいことばかりではない。ドラ持ちが増えた事、何より覚醒のスピードだ。 スピード覚醒で追われるとかなり厳しい。 しかもキャンセルできるため前作のようにミサイルor特格で潰すのも容易ではなくなった。 弾は使いきりでチャージなのでその間は何もできない。 格闘を入れれるわけでもない機体でもある。 前半に押して早めに覚醒をためてダメージを与えるしか他にない。 要するに、ダウンを取りやすい点以外はレールキャノンのほうが一枚も二枚も上。 武装解説 《メイン射撃》ミサイルポッド(2弾) 背中のランチャーからミサイルを撃つ。復帰可能ではあるが、当たればダウンを奪える。 誘導はいいが弾速は遅め、しかし距離感をつかめばかなり使える 24発あるが2発同時発射なので実質12発。 1発発射後、2発目は背中を見せても発射できることはかなりの利点となる。 距離を詰められても、焦らず振り向き撃ちにならないように1発目を発射したらすかさず走り去れ! ただし、その1発目と2発目の間にステップ等ができないのでそこを狙われるときつい。 距離は十分に開けて撃とう。 《サブ射撃》ミサイルポッド(連射) 文字通りミサイルを連射する。残弾消費が激しいが、レールキャノンと異なり単発でもダウンを奪える。 使わずにすむなら使わないほうがいいがメイン射撃よりも出は早いので相手の格闘をよけれないときの選択肢その1。 《特殊射撃》ミサイルポッド(一斉) 新技。ミサイル八発をばらまくように発射。ファイヤビーより、バスターのミサポと似た軌道。 かなり広めにばらまくが誘導性能がやや悪い。 残りライフが少ない敵が逃げていたらそこに向けて撃ち、味方のクロスを当てやすい状況を作ろう。 また、味方に覚醒した敵が向かっているところに撃つと弾幕になる。(パワーだと意味ないけど。) ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 発生と威力はさほど悪くないが、誘導と前進速度が弱い。伸びはそれなり 2発目が前作のラゴゥの横格のように回転するが、判定が弱いのであまり頼りにならない。 1段目、2段目ともに外しても当ってもBDCで逃げやすいのが特徴 《前格闘》 一段。0距離でやってみるとわかるが、出が激しく遅い。 (サーベルが出てるのに当たり判定が出ない) が、ステップをしても誘導するというのには少し惹かれるものがある。 だが、性質上真っ直ぐ突っ込むので、たいていビームで止められる。なので封印。 《横格闘》 発生は若干早く、回り込み距離は短い。威力はまずまず 「一段しか無い」この格闘、BRCが弱体化した今作では考えようによってはかなり優秀な格闘。 発生が早く、外しても当ってもBDCで素早く逃げられる。基本はメイン格闘になる 射撃C可 《後格闘》 発生、伸びは優秀。前進速度もバクゥにしては優秀。二段目は敵を大きく蹴り上げる為、食らった側は地上であってもダウン回避が可能 《特殊格闘》 上に飛び上がり敵を踏みつけて蹴り。前作よりも飛びが大きくなったかも(未検証) 先出し厳禁。敵に追われて格闘避けれないときの対策その2。 ただし誘導が強いものは潰せないものもある。 ただミサイルが生命線のバクゥで8発のミサイルを節約できるのは大きい。 隙の少ない格闘にも注意。 他の機体の格闘がどんな感じなのかわかってないと苦しいかも… 前回のような自機より敵機のほうが上にいたとき限定の隙のなさもなくなっている。 使用例としては、フォースに追われており、前格のフリが見えたら入力。確実に入ります。 基本 通常時は相方のBRのトドメを刺す感じでクロスを。 高コの時間がかかる格闘などをやってる時の援護も重要。 後方からの支援なので、リアルでも敵の動向を教えてあげるといい。 また、弾切れ時にも味方に伝えて、少し控えてもらおう。 他の低コ機体よりは逃げられるが、先落ちは厳禁 一度でもダウンすれば地獄を見れる。 敵が覚醒したら、確実にミサイルを叩き込むこと! 50%覚醒ならほぼ無力化できる。 特にパワーなどは敵の速度が落ちるのでミサイルが当たりやすい。 スピードも、焦らず、向かってくる敵を正面に捕らえて発射。 慣れればバリバリ削れます。 横BRCでハメられたと感じたら、迷わず覚醒をつかって脱出しよう。 余裕があればミサイルも当てる、ほとんどの場合ダメはこちらのほうが上だ。 非覚醒コンボ N→メイン きりもみ N→N→メイン 1発しか当らない… 横→メイン 1発しか当らない… 前→メイン 1発しか当らない… 後→メイン きりもみ 後→N→メイン 1発しか当らない上、N2段より威力が劣る 覚醒コンボ パワー 後→N→覚C→N→N→メイン ラッシュ N→後→N→後→横 スピード ≫はステップorジャンプキャンセル N≫N≫N≫N→N N≫後→N≫N→N N≫N≫後→N≫横 覚醒はスピードが最も安定。 ラッシュで乱射もいいが、ミサポは2発でダウンしてしまうので意味はあまりない。 パワーは2発ダウンのミサポの威力が上がるため若干お勧め。 コンボというより、相方の高コストが働きやすい状況を作ろう。 相手が空中に上がってるところにNと横の繰り返しを当てよう。 同じ高さだと横で吹き飛ぶが、下から見上げる形なら当てることができる。 僚機考察 基本的にはコスト590と組む事になる。 ダウンを奪い2vs1の場面を作りやすいという機体の性質上、 タイマンでは無類の強さを発揮するデスティニーが最良のパートナーだと思われる。 ストライクフリーダムとのブーストに物を言わせた高機動コンビも強力だが クロスも狙いやすいバクゥレールガンに比べると一歩劣る感も。 vsバクゥ(MP)対策 苦手機体とその対策 まずは、BD量で優位に立てない高機動力を持った機体。 さらに、近距離での回避・離脱能力も低いので 伸びのある格闘や攻撃範囲の広い格闘を持つ機体に捕まるとまず逃げられない。 常に地上に張り付いているのでドラグーンも苦手。 これら3つを兼ね備えたレジェンドは天敵とも言える。 しかし、相手のレジェンドからしてもダウンでドラグーンを無効化して来るミサイルバクゥは嫌な存在の筈。 僚機と連携してレジェンドを片追い、ダウンを奪って早々にドラグーンを無効化していきたい。 あとは、ブラストインパルス、ルナザクのCSなんかも地味に嫌な攻撃。 相方の超コストを無視してこちらにCSを撃って来る人もいないだろうが 少なくとも、こちらは逃げる事しか出来ない。 また、これらの機体は銃口補正・威力・弾速に優れた武装を持っているので細心の注意を。 相手が遠距離にいるからといって絶対に油断しないように。
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2ch用テンプレ置き場 2ch用テンプレ置き場 テンプレ1 テンプレ2 テンプレ3 テンプレ4 テンプレ5 テンプレ6 テンプレ1 公式 http //www.seed-vs.com/ 携帯公式(PCからも可) http //www.gs-rvz.com/ 前スレ ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE- http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc// 関連リンク 原作公式 http //www.gundam-seed-d.net/ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.ⅡWiki http //www8.atwiki.jp/destiny/ 退避用Wiki http //www8.atwiki.jp/seeddestiny2/ 非公式掲示板(機体別戦術スレなど) http //skyhigh.s3.xrea.com/ 機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-140 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150207317/ ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ27 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1154353009/ 機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 26枚目 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1153067433/ sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては 950が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定。 略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。一般サイトを叩かない。 質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。 テンプレ2 無印連ザからの変更点まとめ 覚醒は以下の三種類に(弾数全回復は全ての覚醒に有り) ラッシュ:射撃連射、格闘のキャンセルが可能。被ダメージが25%減少。弾数回復速度上昇。 パワー:攻撃力増加(1.75倍)&攻撃を喰らっても少しの硬直の後、よろけずに動ける スピード:高速化、各動作をステップかジャンプでキャンセル可、ブースト無しでステップ可能 覚醒の選択とゲージは個別で、前作のMAXが今作で50%表記になり、二倍まで溜まる感覚。 50%で発動でき(発動時間は短い)、MAXで前作以上の覚醒時間。 任意に変形可能になり、MS形態BDとMA形態BDが使い分けられるように コストの表記が☆から数字になり色分けされ、新コスト590が追加され、210は200に変更 CPU戦はNORMAL(A・B)・HARD(C)・DESTINY(D)の難易度に対応した4ルートからの選択式 CPUへの指令に「護衛」が追加、「回避」はしっかり回避するように。 全体的に耐久値減少、同コストでも差あり 横BRなど攻め継続が弱体化 空中ステップのブースト消費量が増大、ステキャン可能回数が減少 ステップでの誘導切りが弱くなり、ステキャンの効果低減 シールドガードの硬直減少 テンプレ3 登場MS一覧 インパルス(フォース、ソード、ブラスト) ザクウォーリア、ガナーザクウォーリア(緑、ルナマリア機) ザクファントム(ブレイズ、スラッシュ) ガイア、カオス、アビス、セイバー デスティニー、レジェンド、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、アカツキ(オオワシ装備) ゲイツR、アッシュ、バビ、ムラサメ、ドムトルーパー、グフイグナイテッド(青、ハイネ機) ウィンダム(ネオ機、ジェットストライカー、ミサイル)、 ダガーL(ジェットストライカー、キャノン砲)、ダークダガーL、 ジンハイマニューバ2型、ガズウート フリーダム、ストライクルージュ、長距離強行偵察複座型ジン、ジンオーカー、グーンタソ ディン、バクゥ(レールキャノン、ミサイルポッド) 初めは40種ですがパスワード解禁で70種以上のMSが登場するそうです。 CPU戦にて敵機として デストロイ、ミーティア(ストフリ、インジャ)、 スカグラ、ミネルバ、アークエンジェル、ガーティ・ルー等が登場 テンプレ4 登場キャラ及びBGM一覧 ザフト:シン、アスラン(FAITH)、ルナマリア、レイ、ハイネ、イザーク、ディアッカ、サトー、緑服、赤服 連合:ネオ、ステラ、アウル、スティング、連合一般兵 オーブ:キラ、アスラン(オーブ)、カガリ、ヒルダ、マーズ、ヘルベルト、ババ、ラクス、オーブ一般兵 BGM:T.M.Revolution - ignited(OP、FINAL PLUS) 出撃!インパルス(選択画面)・前を向いて(作戦説明) 始まりが故(EX作戦説明)・運命の扉(FINAL PLUS作戦説明) GIRTY LUE NAVIGATION(作戦中)・破壊と絶望(作戦中) ミッション開始(作戦中)・狂気の果て(作戦中)・艦隊指揮(作戦中) バックパック換装(作戦中)・艦隊出現(作戦中)・勇気の滑空(作戦中) キラ、その心のままに(作戦中)・桑島法子 - 深海の孤独(作戦中) 戦略進展せず(作戦中)・妖気と微笑み(作戦中)・CHAOS×GAIA×ABYSS(作戦中) See-Saw - 君は僕に似ている(残り30秒(B)、ED(A)) 新たなる力と正義(作戦成功)・惨劇の大地(作戦失敗) 言葉なくして(ゲームオーバー)・再会の勇気(ランキング画面) 戦闘部隊・STRIKE出撃・攻撃開始・悪の3兵器・立ち上がれ!怒りよ etc...(旧曲) テンプレ5 1さんお疲れさまです。 最初は上手くいかないかもしれませんが、何度も何度も 繰り返してゆけば、きっとそのロボットさんの事がわかり、 勝つ事が出来ると思います。それが知らない人となら、 共に苦心を分け合ったものとして、新たな出会いとなるかもしれません。 それは、とっても素敵な事ですよね テンプレ6 恥ずかしい台詞禁止ww
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カラーコンタクト、略してカラコンは若者から人気を集めるお洒落アイテムの一つです。日本人の瞳の色は通常黒色か、茶色に限られていますが、カラコンを使う事で様々な色の瞳を楽しむ事が出来るのです。グレーやゴールドといった定番のカラーから、ブルーやグリーンの瞳まで、カラーバリエーションはかなり豊富です。その日の服装や気分に合わせて瞳の色を変える事が出来るため、メイクの幅も大きく広がります。ハーフ顔メイクに挑戦したい方にも、お勧めです。またカラコンは色を変えるだけでは無く、黒目を大きく見せる効果もあります。カラコンのサイズやデザインを変える事でまた違った印象を楽しむ事も出来るので、お洒落を楽しみたい方は色々なカラコンをチェックしていきましょう。
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映画『フツーの仕事がしたい』の監督は、「土屋トカチ」です。 http //nomalabor.exblog.jp/ 「土屋トチカ」「土屋トンカチ」「土屋トカキチ」と間違える人がいますが、ちょっと違います。 ■「土屋トチカ」とは? 「トチカ」で検索すると、渡辺香津美の『TOCHIKA(トチカ)』というアルバムを解説しているページが出てきます。 http //fusion.cocolog-nifty.com/fusionmusic/2005/11/21tochika_df04.html 上記のページによると「ジャパニーズ・フュージョンの金字塔の一つ」だそうです。 渡辺香津美というと『KYLYN(キリン)』というユニークなアルバムがありました。 いずれにしても「土屋トカチ」とは関係が無いと思われます。 ■「土屋トンカチ」とは? 「トンカチ」というのは、言わずと知れた大工用具です。「カナヅチ」というのは片側が釘抜きになっているもので、「トンカチ」というのは両側で叩くようになっているものだと思います。 でも、これも「土屋トカチ」とは関係が無いですね。 ■「土屋トカキチ」とは? 「トカキチ」名前の方は、探せばいるかもしれません。ですが、「土屋トカチ」とは関係が無いです。 「土屋トカチ」は、映画『フツーの仕事がしたい』の監督です。 http //nomalabor.exblog.jp/ 「土屋トカチ」の個人ページは、以下です。 http //www.h5.dion.ne.jp/~tokachi/
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「土屋トカチ」というのが、映画『フツーの仕事がしたい』http //nomalabor.exblog.jp/ の監督の名前だが、「トカチ」という名前がヘンテコなので間違える人も多いらしい。 「土屋トチカ」「土屋トンカチ」「土屋トカキチ」などと間違えてしまう人が多いらしいのだ。 ■「土屋トチカ」とは? 「トチカ」で検索すると渡辺香津美のアルバムが出てくる。 http //fusion.cocolog-nifty.com/fusionmusic/2005/11/21tochika_df04.html によると「ジャパニーズ・フュージョンの金字塔の一つ」らしい。 私は聞いたことはないが、渡辺香津美の『キリン(KYLYN)』というアルバムはなかなか変わったアルバムである。 「土屋トカチ」とは、あまり関係が無さそうである。 ■「土屋トンカチ」とは? 「トンカチ」はれっきと知れた大工用具である。カナヅチは片側が釘抜きになっているもので、トンカチは両側が同じように釘を打ったり何かを叩くための形状をしているものだと認識している。 「土屋トカチ」との関係は、不明である。 ■「土屋トカキチ」とは? 「トカキチ」という名前の人は、もしかするといるかもしれない。いずれにしても、「土屋トカチ」とは関係が無さそうである。 ということで、「土屋トチカ」も、「土屋トンカチ」も、「土屋トカキチ」も、いずれも間違い。「土屋トカチ」は映画「フツーの仕事がしたい」http //nomalabor.exblog.jp/の監督であり、「土屋トカチ」のWebは以下である。 http //www.h5.dion.ne.jp/~tokachi/